Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)
Sản phẩm #: 89240332

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

Sản phẩm #: 89240332

VND 2103689

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from Hoa Kỳ

Trong kho
Hoa Kỳ Đã nhập từ cửa hàng USA

QTY:

Chỉ còn 1 mặt hàng trong kho.
Đặt hàng ngay bây giờ và nhận hàng vào khoảng Thứ Bảy, Tháng 10 24
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
Bảo hành của U-Care:
Không có
Chọn một kế hoạch
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of Hoa Kỳ store (110-120). Recommended power converters Mua ngay.

Thông tin chi tiết sản phẩm

Shop Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback) online at a best price in Vietnam. 413466720
  • Explore important mathematical concepts through hands-on coding. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. To score a job in data science, machine learning, computer graphics, and cryptography, you need to bring strong math skills to the party. Math for Programmers teaches the math you need for these hot careers, concentrating on what you need to know as a developer. Filled with lots of helpful graphics and more than 200 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest programming fields. About the technology Skip the mathematical jargon: This one-of-a-kind book uses Python to teach the math you need to build games, simulations, 3D graphics, and machine learning algorithms. Discover how algebra and calculus come alive when you see them in code! About the book In Math for Programmers you'll explore important mathematical concepts through hands-on coding. Filled with graphics and more than 300 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest fields. As you tackle the basics of linear algebra, calculus, and machine learning, you'll master the key Python libraries used to turn them into real-world software applications. What's inside Vector geometry for computer graphics Matrices and linear transformations Core concepts from calculus Simulation and optimization Image and audio processing Machine learning algorithms for regression and classification About the reader For programmers with basic skills in algebra. About the author Paul Orland is a programmer, software entrepreneur, and math enthusiast. He is co-founder of Tachyus, a start-up building predictive analytics software for the energy industry. You can find him online at www.paulor.land. Table of Contents 1 Learning math with code PART I - VECTORS AND GRAPHICS 2 Drawing with 2D vectors 3 Ascending to the 3D world 4 Transforming vectors and graphics 5 Computing transformations with matrices 6 Generalizing to higher dimensions 7 Solving systems of linear equations PART 2 - CALCULUS AND PHYSICAL SIMULATION 8 Understanding rates of change 9 Simulating moving objects 10 Working with symbolic expressions 11 Simulating force fields 12 Optimizing a physical system 13 Analyzing sound waves with a Fourier series PART 3 - MACHINE LEARNING APPLICATIONS 14 Fitting functions to data 15 Classifying data with logistic regression 16 Training neural networks
Book formatPaperback
Fiction/nonfictionNon-Fiction
GenreComputing & Internet
Publication dateJanuary, 2021
Pages688
Reading levelGrade 12
SubgenreProgramming
Series titleNo Series
Edition1
PublisherManning Publications
Original languagesEnglish
LanguageEnglish
Edu focusMathematics
Educational levelGeneral
Is collectibleN
Binding typePerfect Binding
Digital file formatPDF, Kindle, ePub
Digital reader formatPDF, Kindle, ePub
Digital audio file formatPDF, Kindle, ePub
Retail packagingSingle Piece
Assembled product dimensions (l x w x h)7.40 x 1.40 x 9.10 Inches (18.8 x 3.6 x 23.1 cm)
Assembled product weight2.47 lb (1.12 kg)
Bisac subject headingComputers

MÔ TẢ SẢN PHẨM

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

Có thắc mắc? Trò chuyện với chúng tôi

Câu hỏi và trả lời của khách hàng

  • câu hỏi: Làm cách nào để mua sắm trực tuyến Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, từ Ubuy?

    trả lời: Thật dễ dàng để mua sắm Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, trực tuyến từ Ubuy.. Bạn chỉ cần tìm kiếm sản phẩm, chọn phương thức vận chuyển trong khi thanh toán và giao sản phẩm đến địa điểm của bạn.
  • câu hỏi: Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, có thể mua sắm trực tuyến ở Vietnam không?

    trả lời: Có, tại Ubuy Vietnam, bạn có thể mua sản phẩm này với mức giá hợp lý.. Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, không có sẵn tại địa phương nhưng bạn có thể tin tưởng chúng tôi với các dịch vụ chuyển phát nhanh của chúng tôi.
  • câu hỏi: Mất bao lâu để nhận được sản phẩm sau khi đặt hàng?

    trả lời: Thời gian giao hàng của sản phẩm bạn đặt sẽ khác nhau tùy theo những gì bạn đã đặt và phương thức vận chuyển mà bạn đã chọn.. Thời gian giao hàng ước tính được đề cập trong quá trình thanh toán, vì vậy hãy thoải mái khi mua sắm.

Paul Orland All Books Editorial Review

Không tìm thấy đánh giá biên tập nào

Customer Reviews & Ratings

5.0
1 điểm của khách hàng
  • 5 sao
    100%
  • 4 sao
    0%
  • 3 sao
    0%
  • 2 sao
    0%
  • 1 sao
    0%

Đánh giá sản phẩm này

Chia sẻ suy nghĩ của bạn với các khách hàng khác

Product Price History

Thông tin quan trọng

  • Hạn chế: Đối với các sản phẩm được vận chuyển quốc tế, xin lưu ý rằng bất kỳ chính sách bảo hành nào của nhà sản xuất có thể không còn hiệu lực; các tùy chọn dịch vụ của nhà sản xuất có thể không khả dụng; hướng dẫn sử dụng sản phẩm, hướng dẫn và cảnh báo an toàn có thể không có bằng ngôn ngữ của quốc gia đến; các sản phẩm (và các tài liệu đi kèm) có thể không được thiết kế theo các tiêu chuẩn, thông số kỹ thuật và các yêu cầu ghi nhãn của quốc gia đến; và các sản phẩm có thể không phù hợp với điện áp của quốc gia đến cũng như các tiêu chuẩn khác về điện (cần phái sử dụng đầu nối hoặc bộ chuyển đổi nếu thích hợp). Người nhận có trách nhiệm đảm bảo rằng sản phẩm có thể được nhập khẩu hợp pháp đến quốc gia đến. Khi đặt hàng từ Ubuy hoặc các chi nhánh của Ubuy, người nhận là nhà nhập khẩu trong hồ sơ, đồng thời phải tuân thủ tất cả các luật cũng như quy định của quốc gia đến.
  • Không phải tất cả các sản phẩm được liệt kê trên Ubuy đều được rao bán, vì Ubuy là một công cụ tìm kiếm toàn cầu. Sản phẩm phải tuân theo các quy định về xuất khẩu/thương mại.