Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Sản phẩm #: 101275874

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual

Sản phẩm #: 101275874

VND 1979311

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from Vương quốc Anh

Trong kho
Vương quốc Anh Đã nhập từ cửa hàng UK

QTY:

Đặt hàng ngay bây giờ và nhận hàng vào khoảng Thứ Năm, Tháng 10 15
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
Xem nhiều hơn
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment

Thông tin chi tiết sản phẩm

Shop Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments online at a best price in Vietnam. 1801077339
  • A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey FeaturesGet acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.What you will learnGet up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school–level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.Table of ContentsHello Graphics Window: You're on your wayLet's Start DrawingLine Plotting Pixel by PixelGraphics and Game Engine ComponentsLet's Light it Up!Updating and Drawing the Graphics EnvironmentInteractions with the Keyboard and Mouse for Dynamic Graphics ProgramsReviewing Our Knowledge of TrianglesPracticing Vector EssentialsGetting acquainted with Lines, Rays and NormalsManipulating the Light and Texture of TrianglesMastering Affine TransformationsUnderstanding the Importance of MatricesWorking with coordinate SpacesNavigating the view spaceRotating with QuaternionsVertex and fragment shadingCustomizing the Render PipelineRendering Visual Realism Like a Pro
Publisher Packt Publishing
Publication date 30 Nov. 2022
Language English
Print length 444 pages
ISBN-10 1801077339
ISBN-13 978-1801077330
Item weight 757 g
Dimensions 19.05 x 2.54 x 23.5 cm

MÔ TẢ SẢN PHẨM

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments

Có thắc mắc? Trò chuyện với chúng tôi

Câu hỏi và trả lời của khách hàng

  • câu hỏi: Làm cách nào để mua sắm trực tuyến Mathematics for Game Programming and Computer từ Ubuy?

    trả lời: Thật dễ dàng để mua sắm Mathematics for Game Programming and Computer trực tuyến từ Ubuy.. Bạn chỉ cần tìm kiếm sản phẩm, chọn phương thức vận chuyển trong khi thanh toán và giao sản phẩm đến địa điểm của bạn.
  • câu hỏi: Mathematics for Game Programming and Computer có thể mua sắm trực tuyến ở Vietnam không?

    trả lời: Có, tại Ubuy Vietnam, bạn có thể mua sản phẩm này với mức giá hợp lý.. Mathematics for Game Programming and Computer không có sẵn tại địa phương nhưng bạn có thể tin tưởng chúng tôi với các dịch vụ chuyển phát nhanh của chúng tôi.
  • câu hỏi: Mất bao lâu để nhận được sản phẩm sau khi đặt hàng?

    trả lời: Thời gian giao hàng của sản phẩm bạn đặt sẽ khác nhau tùy theo những gì bạn đã đặt và phương thức vận chuyển mà bạn đã chọn.. Thời gian giao hàng ước tính được đề cập trong quá trình thanh toán, vì vậy hãy thoải mái khi mua sắm.

Game Theory Editorial Review

Không tìm thấy đánh giá biên tập nào

Customer Reviews & Ratings

4.3
31 điểm của khách hàng
  • 5 sao
    66%
  • 4 sao
    21%
  • 3 sao
    0%
  • 2 sao
    8%
  • 1 sao
    5%

Đánh giá sản phẩm này

Chia sẻ suy nghĩ của bạn với các khách hàng khác

Product Price History

Thông tin quan trọng

  • Hạn chế: Đối với các sản phẩm được vận chuyển quốc tế, xin lưu ý rằng bất kỳ chính sách bảo hành nào của nhà sản xuất có thể không còn hiệu lực; các tùy chọn dịch vụ của nhà sản xuất có thể không khả dụng; hướng dẫn sử dụng sản phẩm, hướng dẫn và cảnh báo an toàn có thể không có bằng ngôn ngữ của quốc gia đến; các sản phẩm (và các tài liệu đi kèm) có thể không được thiết kế theo các tiêu chuẩn, thông số kỹ thuật và các yêu cầu ghi nhãn của quốc gia đến; và các sản phẩm có thể không phù hợp với điện áp của quốc gia đến cũng như các tiêu chuẩn khác về điện (cần phái sử dụng đầu nối hoặc bộ chuyển đổi nếu thích hợp). Người nhận có trách nhiệm đảm bảo rằng sản phẩm có thể được nhập khẩu hợp pháp đến quốc gia đến. Khi đặt hàng từ Ubuy hoặc các chi nhánh của Ubuy, người nhận là nhà nhập khẩu trong hồ sơ, đồng thời phải tuân thủ tất cả các luật cũng như quy định của quốc gia đến.
  • Không phải tất cả các sản phẩm được liệt kê trên Ubuy đều được rao bán, vì Ubuy là một công cụ tìm kiếm toàn cầu. Sản phẩm phải tuân theo các quy định về xuất khẩu/thương mại.